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《卧龙吟》一款大型战争策略型游戏,并同步支持网页,安卓,苹果用户同服一争高下。《卧龙吟》带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的古代战争。此款绿色游戏能让你体会到前所未有的游戏体验,运筹帷幄,决胜千里,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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游戏攻略
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连续将分析
时间:2017-12-06 10:45:46

        卧龙吟武将各局特色,下面主要介绍一下连续将,即技能可以连续释放的武将。

        自虐型:
        (1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85
        血制代表人物
        巩志 初始属性 54   58   68 10转属性 73   79  90 顿悟需求  250  100  200
        杨柏 初始属性 58   47   52 10转属性 64   60  57 无法顿悟
        用途:稳定控,过图神将;4鼓(双血制)PK。
        评点:巩志必练,后期扛不住可以顿悟了,兵种用鼓和高防骑兵;杨伯会谈到也可以练,部分图用双血制轻松过。
        (2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52
        顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
        代表人物:
        吴懿:初始属性:80  70  72 15转属性:113 101.5 105
        孟获:初始属性:75  82  50 15转属性:106.5 115 80  顿悟需求:900  360 72
        乌延:初始属性:88  88  67 15转属性:122.5 125.5 98.5
        许褚:初始属性:76  98  40 15转属性:115 141 67
        沙摩柯:初始属性:80  89  55 15转属性:110 128 82
        用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
        评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。

        策略型:
        (1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
        代表人物:
        虞翻:初始属性:37  48  54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50  20  4
        田豫:初始属性:76  71  78 15转属性:106  104  112.5 顿悟需求:50   20   4
        评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
        (2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2
        代表人物:
        华佗:初始属性:65   55   75 15转属性:85.5  82  105  顿悟15转属性:98  84.5  108.5 顿悟需求:500  200  40
        评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,洗个鼓后面还有用。
        (3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气。
        这个技能需要“排忧”顿悟了才有。
        代表人物:卢植:初始属性:89  68  81 15转属性:122  85.5  108.5
        评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。
        (4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。
        顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。
        代表人物:
        马谡:初始属性:64   65   89 15转属性:86.5  90.5  134  顿悟需求:1250  500  100
        陆逊:初始属性:98   66   96 15转属性:130.5  99   138  顿悟需求:2300  920  184
        阎象:初始属性:49   46   66 10转属性:67     63   83   顿悟需求:100   40    8
        评价:陆逊很不错,除了顿悟需求比较大,其他绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。
        (5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。
        代表人物:郭嘉:初始属性:88   58   98 15转属性:124   89.5   145.5
        评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,绝对的神将。

        损人利己型:
        (1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。
        顿悟后为:丧风,对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。
        代表人物:

        吕岱: 初始属性:78  77  68 10转属性:113  111  88 顿悟需求:900  360  72
        马岱:初始属性:76  84  56 10转属性:100  110  77 顿悟需求:1000  400  80
        车胃:初始属性:81  71  43 10转属性:107  98   59
        评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制,不实用,有兴趣的可以练着玩。
        (2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.
        代表人物:
        夏侯渊:初始属性:91  92  55 15转属性:130  128  86.5
        马超:初始属性: 91  97  56 15转属性:127  136  83
        朱恒:初始属性: 89  84  81 15转属性:122 121.5 114
        评价:属性和输出都还好,能自己回血,很耐抗,部分图可以用到。

        平凡型:
        (1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35
        顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。
        代表人物:
        琐奴:初始属性:78  82   80 15转属性:111  113.9 107 顿悟后15转属性:115  122  111.5 顿悟需求:450  180  40
        孙恒:初始属性:85  87  78 15转属性:115  122.5  111 顿悟要求:1700  680   136
        马云鹭:初始属性:80  91    59 15转属性:116  124   93.5
        评价:琐奴顿悟需求低,顿悟后技能很给力,属性也还过的去,深受平民玩家喜爱,大R玩家可以练个马云禄。
        (2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。
        代表人物:
        孙韶:初始属性:80  78  76 10转属性:101  101  100 顿悟需求:500  400  40
        傅俭:初始属性:75  83  71  10转属性:97  104  91
        文钦:初始属性:76   82  56 10转属性:88   106  79
        王双:初始属性:76   89   48 10转属性:88   111  68
        评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧,这哥们不会让你失望的。
        (3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。
        (吴国) 奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。
        (蜀国) 剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。
        代表人物:
        丁奉初始属性:80   83  75 10转属性:98  105  98顿悟后10转属性:102  113  98顿悟需求:200   80  16顿悟后技能为“奏杀”
        张英:初始属性:71   72  46  顿悟后10转属性:106  97  62 顿悟需求:35    14    2 盾击
        李恢:初始属性:77   78   76 10转属性:99   99   93 顿悟后10转属性:103   102  100 顿悟需求:400  160  32 顿悟后技能为“剿杀”
        公孙渊:初始属性:64   71  55 10转属性:78   90  72
        程银:初始属性:73   71   4910转属性:90   87   67 无法顿悟
        评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发,用的人不多。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊属性太低。
        (4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。
        这个技能有点复杂,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。
        骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。
        代表人物:
        邓忠:初始属性:74   86  68 10转属性:96   112   89 顿悟需求:200  80  16
        廖化:初始属性:80   82  77 10转属性:84   108  101 顿悟需求:200  80  16
        评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是属性和伤害都有了提升,可以取代张任和琐奴成为中期的热门将。  
        单骑顿悟之后成:
        张郃:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。
        周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。
        赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。
        张郃:初始属性:89   90  74 15转属性:126.5  129   104
        赵云:初始属性:89   96  78 15转属性:122.5  135   105
        周泰:初始属性:81   93  48  15转属性:123    132   72
        评价:属性都差不多,周泰弱智一点,但是不靠智力吃饭,不影响成为神将。
        (5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。 伤害系数:1.95。
        代表人物:张辽:初始属性:94   90  83 15转属性:131.5  130.5  114.5
        评价:张辽专属技能,PK过图都很不错,必练的一个武将。
        (6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。
        代表人物:徐晃:初始属性:84    91    71 15转属性:108.5   133   104.5
        评价:虽然伤害系数低点,不过属性还可以,一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。

        辅助型:
        (1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。
        代表人物:
        朱治:初始属性:70   58  72 10转属性:88  74   89 顿悟需求:900   360  72
        伊籍:初始属性:56   44  73 10转属性:79  63   91 顿悟需求:500   200  40
        毛玠:初始属性:68   47  72 10转属性:88  65   95
        评价:用的不多,主要是不稳定,人品好的可以练一个玩玩。
        (2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。
        需要“鼓舞”顿悟而来。
        代表人物:
        简雍:初始属性:43   50   68 10转属性:55  71  86
        曹植:初始属性:45   56   84 10转属性:70  81  112
        评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。
        以上是大部分的卧龙吟连续技能和对应的武将,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。这里仅提供一下参考,具体还是以游戏内数据为准,最后祝大家都能游戏愉快!

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